ピリカオライオン
様々な遊戯王関連の新情報が飛び交う3月に今更PRIOのカードに注目するブログはここだけ!
ピリカでオライオン釣れるのが面白いとは思った…が、釣ってどうするかまでの具体案はまだ見つかっていない模様。
実際は緊テレ引かないと幻獣機の動きするほうが多いと思います。
メイン40枚
モンスター:23
ガスタの神裔ピリカ*2
幻獣機オライオン*3
幻獣機ハムストラット*3
幻獣機メガラプター*3
幻獣機テザーウルフ*3
幻獣機コルトウイング*3
サモプリ*2
デブリ・ドラゴン
嵐征竜テンペスト*2
魔法:13
緊急テレポート*3
緊急発進*3
サイクロン*2
禁じられた聖槍*2
大嵐
月の書
罠:4
空中補給*3
風霊術
風属性エクストラと汎用を適当に詰めればおk
変なギミック詰め過ぎてデッキバランス悪くなるいい例になりますた^q^
どうでもいい話ですが幻獣機の初出パックであるLTGY発売から一年、私自身のYP歴もやっと一年経ちました。これからも細々と頑張っていきます。
征竜甲虫装機
前回の記事で約束した"実際に使ったデッキ"の紹介です。
今回は征竜と甲虫装機を混ぜた"征竜甲虫装機"ですが、実際に回したところ安定感の欠片もなかったので晒したい身内に晒す事なくブログ記事にしようと思いました。
まずは構築のリストから
メイン45枚
モンスター:30
グルフ*3
ホーネット
ダンセル
センチピード*3
ホッパー*2
ウィービル
マンティス*2
カブトロン
ダムド
タイダル*2
レドックス*2
ブラスター*2
テンペスト*2
幻木龍*2
幻水龍*3
ガードフレムベル*2
魔法:14
孵化*3
トランスターン
おろ埋
竜の霊廟
七星の宝刀
大嵐
ゼクトキャリバー*2
サイクロン*2
罠:0
スクドラ
閃こう竜 スターダスト
リヴァイエール
ラヴァルヴァル・チェイン
ショックルーラー
トレミス
騎士フェルグラント
ほか適当
ご覧の通りですがコンボパーツ以外に割く枠がほぼ全くありませんでした^q^
前回の記事で紹介したトレミスフェルグラルーラーソリティアのパーツも入れましたが、メイン枚数がかなり多いせいか全然できません。
強いもの同士を合わせてもシナジーが無いと全く回りませんねー(遠い目)
理想の動き
「タイダルでグルフホーネ落とせてすぐに墓地が整うの超強い!」
「グルフでデブリやレドのレベルを上げて8シンクロや8エクシーズしやすくするの超強い!」
「中盤以降になったら虫の動きも征竜の動きもできるから最強だね!」
現実
「初手虫半分竜半分とか何もできねぇ無理ィ!」
「征竜に孵化あてられなくてアすぎる」
「わぁい征竜超強い(虫動かず)」「わぁいインゼク超強い(征竜動かず)」
…といった感じで、フリーで回すにも5回中4回事故る有様なので考察を放棄するまでに至りました。ラーメンと寿司が混ぜないほうが美味しく食べられるのと一緒です()
それと本日3月4日はゴッズ7巻の発売日…つまり月華ブラロの発売日です。書籍で買う場合は増税前に買っておきたいところですね。
もうすぐマスタールール3に移行するので、これからはマスタールール3も少し意識して考察していきたいと思います。
甲虫装機
身内に「もっと遊戯王関連のブログ記事書け」と言われてしまったので、まともな記事のアイデアが出るまではクソみたいな記事でも書いておきます。
まずはこの呪文を覚えます。
ハンドグルフ孵化2、デッキ、センチ3ホッパーカブトロンから
グルフNS孵化ダンセルSSダンセル効果グルフ装備グルフ効果ダンセル星4ダンセル効果センチSS
センチ効果グルフ装備グルフ効果ダンセル星6センチ効果ウィービルサーチセンチに孵化してカブトロンSS
ウィービルをダンセルに装備カブトロン効果ウィービル墓地センチSSダンセル効果ギガマンSSウィービル効果ウィービルSS
センチ効果グルフ装備グルフ効果センチ星4センチ効果キャリバーサーチ
センチカブトロンでチェインSSチェイン効果カブトロン取ってダムド墓地
ウィービルギガマンでトレミスSSトレミス効果ギガマン取ってダムド回収ダムドSS
ダムド効果カブトロン除外チェイン破壊キャリバーをダンセルに装備ダムド効果センチ除外してキャリバー破壊
ダンセル効果センチSSキャリバー効果ギガマン回収センチ効果グルフ装備グルフ効果ダムド星8センチ効果グルフサーチ
ダンセルにギガマン装備ダムド効果グルフ除外してギガマン破壊ダンセル効果センチSS
センチ効果手札のグルフ装備グルフ効果ダンセル星8センチ効果キャリバーサーチ
センチセンチでリヴァイSSリヴァイ効果センチ取ってセンチSSセンチ効果センチ星4ホネサーチ
ダムド効果センチ除外してリヴァイ破壊ダンセルにキャリバー装備ダムド効果センチ除外キャリバー破壊
ダンセル効果ホッパーSSキャリバー効果ギガマン回収ダムドダンセルでフェルグラントSS
センチにギガマン装備ホッパー効果ホネ装備ホネ効果ギガマン破壊ギガマン効果ホネSS
センチ効果でなにかサーチホネ効果グルフ装備グルフ効果ホネ星4センチホネホッパーでルーラーSS
ルーラー効果ホネ取って魔法宣言
ちなみに私はこの呪文を覚えるまでに甲虫装機を回した事がありませんでした()
甲虫装機に実際に触れてみてこんなことを思いました。
1.ホーネット来ないと除去動作できない
2.ホーネットよりダンセルのほうが悪い事してるんじゃねーの?(実際にダンセルのほうが鬼畜だった)
3.起動効果ばっかだからフリーチェーンに除去されると超弱い
甲虫装機全盛期の頃は遊戯王は詳しくなかったのでなんとも言えませんが、こいつらのせいでフリーチェーンの評価が上がって攻撃反応罠の評価が下がったということが再確認できました。遊戯王の歴史を感じる…。
この甲虫装機に別のデッキパーツを混ぜたら面白いなーって思いました。純正の甲虫装機を回す予定はありませんが、いま組むとしたらこんな感じかなーってインゼク初心者なりに考えるとこうなります。
トレミスフェルグラルーラーギミック入り甲虫装機
メイン40枚
モンスター:22
グルフ*3
ホーネット
ダンセル
センチピード*3
ホッパー*2
ウィービル
ギガマンティス*2
カブトロン*2
トリオン*2
ダムド
ヴェーラー*2
増G*2
魔法:11
孵化*3
トランスターン
ゼクトキャリバー*2
サイクロン*3
大嵐
罠:7
宣告
強制脱出装置*3
奈落の落とし穴*2
煉獄の落とし穴
エクストラデッキ(確定分のみ)
リヴァイエール
チェイン
ルーラー
トレミス
フェルグラント
実際に回していない構築を上げるとまた身内に突っ込まれそうなので、次回はちゃんと実物でも回した構築をブログ記事にしようと思います。
マドルチェと構築の反省
最近、エンジェリーによって波に乗っているマドルチェを使ってました。
デッキパワーが大きく下回る相手に負けることが多々あり、構築を見直すために今日までの構築を再度確認することに
メイン42枚
モンスター:23
マドルチェ・ミルフィーヤ*3
マドルチェ・マジョレーヌ*3
マドルチェ・メッセンジェラート*3
マドルチェ・ホーットケーキ*3
マドルチェ・エンジェリー*3
エフェクト・ヴェーラー*2
増殖するG*3
カードカー・D*3
魔法:8
マドルチェ・シャトー*2
マドルチェ・チケット*2
大嵐
サイクロン*3
罠:11
マドルチェ・ハッピーフェスタ*2
血の代償
激流葬*2
強制脱出装置*2
和睦の使者*3
ブレイクスルースキル
クイーンマドルチェ・ティアラミス*2
インヴェルズ・ローチ
ガガガガンマン
恐牙狼ダイヤウルフ
交響魔人マエストローク
深淵に潜む者
No.16 色の支配者ショック・ルーラー
No.52 ダイヤモンドクラブキング
No.101 S・H・Ark Knghit
No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ
虚空海竜リヴァイエール
M.X-セイバー インヴォーカー
太鼓魔人テンテンテンポ
スターダスト・ドラゴン
モンスターについて
マドルチェモンスターについて
マドルチェは昨今の環境デッキと違い、ヴェーラーと増Gにかなり弱い。
手札誘発を見ても最低限の構えで相手にターンを返せるホッケやエンジェリーにGヴェーラーをあてられたならともかく、ミルフィーヤにあてられてしまうと特に厳しい局面になってしまう。ミルフィーヤ単騎のボードを返すとかなり厳しいものがあり、マドルチェの設置物を置いても保険に見合わないダメージを受けてしまう。
手札誘発モンスターは切るタイプがホッケとの相性が非常に良く、メインデッキから柔軟な採用スタイルがとれる。
ガン伏せカーD効果エンドで流行りのアーティファクトっぽく見せられるのが強そうと思い、ホッケのコストにもなるカーDを3枚採用。
しかし実際は初手フルモンという大事故の助長になってしまいがち、召喚権もそこまで割けないので採用する場合は2枚が好ましいか。
魔法について
カーDのこともあって伏せられるカードが優先的に採用されていく予定だった(気がする)
サイクロンはアーティファクトに厚くなる目的があったりフィールド張りやミラー時、ティアラミスに依存しない伏せ除去のために3枚採用。
エクシーズに依存せずシャトー下での下級モンスターによるビートダウンでライフを削ることもあるため、今後はブラホなどのモンスター処理系を優先的に採用したい。
罠について
ガン伏せカーD効果エンドから嵐を投げられたら(誰でも)死ぬので、嵐を投げられても生き残れるカードを優先的に採用。
和睦の使者はマドルチェの数値の低さ、カーDとのシナジー、嵐の保険、モンスター維持、手札を整えるまでの遅延に貢献してくれるので3枚採用。しかし相手の展開にはノータッチなため、トリシュルーラーなどに干渉できないのが気になるか。
エクストラについて
手元にあるもの詰めただけの適当チョイス、リヴァイエール足りないけどビュートは必須じゃない。
デッキパワーが大きく劣る相手にマッチ単位で二度も負けてしまったしまったことは個人的にはかなり反省点になり得るものがあり、構築の見直しが必要だと思いこのデッキ構築をブログ記事にしました。
マドルチェをトーナメントで使い続けることすら諦めようと思ってましたが、マドルチェデッキの可能性に充分なものがあることは確かなので、今度はもう少しデッキ構築から頑張って煮詰め直したいと思います。
ジェネクス海皇水精鱗
2013/11/1~2014/1/31の構築
制限改訂というひとつのシーズンの節目を迎えるということで、公認などでよく使ってた(これしか使ってなかった)海皇水精鱗のデッキを記事にしようと思いました。
さらば龍騎さらばジェネクス。
main42枚
モンスター:27
深海のディーヴァ*2
海皇の重装兵*3
海皇の狙撃兵*2
海皇の竜騎隊*3
水精鱗-メガロアビス*2
水精鱗-アビスリンデ*2
水精鱗-アビスパイク*2
瀑征竜-タイダル*3
ドラゴン・アイス
ジェネクス・ウンディーネ*2
ジェネクス・コントローラ*2
エフェクト・ヴェーラー
増殖するG*2
魔法:8
死者蘇生
ブラック・ホール
大嵐
サイクロン*2
サルベージ*2
アビスケイル-ケートス
罠:7
アビスフィアー
血の代償
神の宣告
神の警告
サンダー・ブレイク
激流葬*2
extra15枚
Synchro:8
アームズ・エイド
A・O・J カタストル
獣神ヴァルカン
氷結界の龍 グングニール
ブラック・ローズ・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン
えん魔竜 レッド・デーモン
Xyz:7
アーマー・カッパー
発条機雷ゼンマイン
深淵に潜む者
No.101 S・H・Ark・Knight
No.11 ビッグ・アイ
水精鱗-ガイオアビス
幻獣機ドラゴサック
side
D.D クロウ*2
増殖するG*1
飛翔するG
サイクロン*1
強制脱出装置*3
ダイヤモンド・ダスト*2
転生の預言
御前試合
王宮の鉄壁*3
次の環境では何を使おうかな…
シングルレートで好調(だった)構築
ポケモン界隈ではレートが2000を越えると使用した構築をブログ記事にできる権利がもらえるらしい。
使用構築
実数:175-?-111-187-112-148
悪の波動/流星群/挑発/羽休め
ギルガルド@弱点保険
シールド実数:167-71-187-93-171-58
シャドボ/影討ち/聖なる剣/キングシールド
通常値実数:155-148-98-?-105-152
フレアドライブ/逆鱗/瓦割り/龍の舞
ガブリアス@きあいのたすき 特性:鮫肌
実数:183-151-115-132-94-169
ボルトロス@オボンの実 特性:悪戯心
実数:175-?-94-152-104-179
10万ボルト/めざめるパワー(氷)/電磁波/ボルトチェンジ
ピクシー@アッキの実 特性:天然
実数:202-?-134-116-111-83
小さくなる/瞑想/月の光/ムーンフォース
シンプルな構築にしたため役割等の説明は特にありませんが、twitter等で気になるところなどを聞いていただければ下手な説明になってしまいますが頑張ってお答えします。
ちなみに私はこの構築でシングルレート2050まで行けました。