ポケモンXYシングル シンプル構築@ポケムーバー解禁前
ポケムーバーがもうすぐ解禁されます。
あちこちでムーバー解禁前構築をブログ記事にしているので、それにあやかって私もムーバー解禁前構築のちょっとした記事を()
思考停止系シンプル構築
実数値:175-?-111-187-112-147
悪の波動/流星群/挑発/羽休め
実数値:175-198-123-?-101-87
蜻蛉帰り/バレットパンチ/泥棒/電光石火
ガルーラ@ガルーラナイト 特性:肝っ玉
初期実数値:189-155-101-*-101-139
八つ当たり/グロウパンチ/不意討ち/火炎放射
*…妥協値のため省略
実数値:145-160-201-?-66-103
氷柱針/殻を破る/ロックブラスト/氷の礫
ギルガルド@弱点保険 特性:バトルスイッチ
初期実数値:167-71-187-93-171-58
シャドーボール/キングシールド/聖なる剣/影討ち
初期実数値:145-?-80-157-81-172
十万ボルト/オーバーヒート/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)
思考停止で回すためのシンプル構築なので、この記事では役割や用途などの説明はありません。
Twitterなどで構築に関するご質問などがあれば下手な説明になってしまいますが、頑張ってお答えします。
ゴールドシリーズ2014について
2014年1月11日に1パック4枚入り150円で発売されるGSについての感想。
収録カードリスト(かもしれないもの)
GS06-JP001「オベリスクの巨神兵」※ゴルシクのみ
GS06-JP002「ラーの翼神竜」※ゴルシクのみ
GS06-JP003「オシリスの天空竜」※ゴルシクのみ
GS06-JP004「巌征竜-レドックス」
GS06-JP005「瀑征竜-タイダル」
GS06-JP006「焔征竜-ブラスター」
GS06-JP007「嵐征竜-テンペスト」
GS06-JP008「邪帝ガイウス」
GS06-JP009「E・HERO プリズマー」
GS06-JP010「魔界発現世行きデスガイド」
GS06-JP011「対峙するG」
GS06-JP012「超弩級砲塔列車グスタフ・マックス」
GS06-JP013「ドラゴン・目覚めの旋律」
GS06-JP014「サイバネティック・フュージョン・サポート」
GS06-JP015「禁じられた聖槍」
GS06-JP016「強化蘇生」
GS06-JP017「王宮の鉄壁」
GS06-JP018「虚無空間」
GS06-JP019「No.61 ヴォルカザウルス」
GS06-JP020「天狼王 ブルー・セイリオス」
パックそのものとして
今回はほぼ全ての再録カードが魅力的なものだと思いました。
個人的には《聖槍》の再録がとてもありがたいです。
ゴルシク枠に三幻神もいますが、それとは別に普通にプリズマーがノーレア枠になりそうな気がしてなりません。
多くの方が驚いたのはやはり【征竜】の再録ですね。一つのパックに四種まとめて再録されるのは衝撃的です。征竜制限入りはよ
新規カードについて
《ゼンマイン》以来のGS新規カード。超強そうなやつから用途わからんやつまでの四種。
バトルフェイズ中に変なの沸かせる《サイバネティック・フュージョン・サポート》が強そう。
投票枠について
《セイリオス》は割とどうでもいいのでクリブレください^q^
以上、約一ヶ月ぶりのブログ記事でした。
墓守ビートダウン
墓守強化にあやかって組んでみた。
新規で登場した《祭壇》と《王墓》がなかなか優秀なので、是非とも剛健で組み合わせを集めたい。
先の二枚とは噛み合わない《墓守の偵察者》は《墓守の使徒》と相互リクルートになる点が面白そう。
キーパーツ集めという要素もあって剛健を無理なく3枚入れられるデッキは強い。
剛健と噛み合わないものの、タッチで《歯車街》を入れてもいいかもしれない。
メイン40枚
モンスター:17
墓守の使徒*3
墓守の召喚師
墓守の巫女
墓守の偵察者*3
墓守の司令官*3
墓守の伏兵*3
墓守の末裔*2
墓守の祈祷師
魔法:18
ネクロバレー*3
ネクバ祭壇*3
王家の生け贄*2
墓守の石版*2
剛健*3
聖槍
月書
闇の誘惑
大嵐
ブラック・ホール
罠:5
ネクバ王墓*3
神の宣告
神の警告
ジェネクス海皇の見直し
日曜に地元近くのカード屋でTP勢の方からちょっとした意見を聞いて再びジェネクス入り海皇の見直しをすることに。
このタイプのデッキは回し続けないと把握できないことを再確認できるまでもう少し時間がかかりそう。
main42枚
モンスター:29
深海のディーヴァ*2
海皇の重装兵*3
海皇の狙撃兵*3
海皇の竜騎隊*3
瀑征竜-タイダル*3
水精鱗-メガロアビス*3
水精鱗-アビスリンデ*2
水精鱗-アビスパイク
ドラゴン・アイス
ジェネクス・ウンディーネ*2
ジェネクス・コントローラ*2
増殖するG*3
冥府の使者ゴーズ
魔法:6
大嵐
死者蘇生
闇の誘惑
七星の宝刀
サルベージ
アビスケイル-ケートス
罠:7
アビスフィアー
血の代償
神の警告
激流葬*2
強制脱出装置*2
extra15枚
Synchro:8
アームズ・エイド
A・O・J カタストル
獣神ヴァルカン
氷結界の龍 グングニール
ブラック・ローズ・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン
鬼岩城
Xyz:7
アーマー・カッパー
発条機雷ゼンマイン
深淵に潜む者
No.101 S・H・Ark・Knight
No.11 ビッグ・アイ
水精鱗-ガイオアビス
幻獣機ドラゴサック
海皇水精鱗
強力な新規ランク4(とたらればカード)を使いたいところ。
《サルベージ》が好きなのに、嫌いな《死者蘇生》に枠を譲らないといけない。
ドラゴン・アイスは2枚欲しいようなそうでもないようなだが、二枚にする明確な理由がまだ無いため1枚。
ジェネクスとかいう不純物が抜けてちょっとすっきり?
main41枚
モンスター:28
深海のディーヴァ*3
海皇の重装兵*3
海皇の狙撃兵*3
海皇の竜騎隊*3
瀑征竜-タイダル*3
水精鱗-メガロアビス*3
水精鱗-アビスリンデ*2
水精鱗-アビスグンデ
水精鱗-アビスパイク
ドラゴン・アイス
氷霊神ムーラングレイス
増殖するG*3
BF-精鋭のゼピュロス
魔法:6
大嵐
死者蘇生
七星の宝刀
サルベージ*2
アビスケイル-ミヅチ
罠:7
アビスフィアー
激流葬*2
強制脱出装置*2
水霊術-「葵」*2
extra15枚
Synchro:8
アームズ・エイド
A・O・J カタストル
獣神ヴァルカン
氷結界の龍 グングニール
ブラック・ローズ・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン
鬼岩城
Xyz:7
アーマー・カッパー
ガガガガンマン
深淵に潜む者
No.101 S・H・Ark・Knight
No.11 ビッグ・アイ
水精鱗-ガイオアビス
幻獣機ドラゴサック
公認大会とデッキ構築の見直し
公認大会
3/11位 使用デッキ:ジェネクス海皇水精鱗
一戦目:聖刻○○
二戦目:ライトロード×○○
三戦目:ぶっぱ系暗黒界(名前わからない)×○×
四戦目:ジェネクス海皇水精鱗×○×
感想
大会ではじめてジェネクスを絡めた海皇水精鱗を使ったが、速度が速くなかったり事故を招いたりといまいち肌に合わなかった。
上手い人が使うと違うはずなのだが、どうもしっくりこない。
main41枚
モンスター:29
深海のディーヴァ*3
海皇の重装兵*3
海皇の狙撃兵*3
海皇の竜騎隊*3
瀑征竜-タイダル*3
水精鱗-メガロアビス*2
水精鱗-アビスリンデ*2
水精鱗-アビスグンデ
水精鱗-アビスパイク
ドラゴン・アイス
氷霊神ムーラングレイス
ジェネクス・ウンディーネ*2
ジェネクス・コントローラ*2
増殖するG*2
魔法:5
大嵐
アビスケイル-ケートス
サルベージ
死者蘇生
闇の誘惑
罠:7
アビスフィアー
血の代償
転生の預言
激流葬*2
強制脱出装置*2
extra15枚
Synchro:8
アームズ・エイド
A・O・J カタストル
獣神ヴァルカン
氷結界の龍 グングニール
ブラック・ローズ・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン
鬼岩城
Xyz:6
アーマー・カッパー
発条機雷ゼンマイン
深淵に潜む者
ガガガガンマン
No.11 ビッグ・アイ
水精鱗-ガイオアビス
幻獣機ドラゴサック
said15枚
エフェクト・ヴェーラー
聖なるあかり
増殖するG*1
飛翔するG
ブラック・ホール
サイクロン*3
水霊術-「葵」*2
魔のデッキ破壊ウイルス
強制脱出装置*1
御前試合
王宮のお触れ
神の警告
ポケモンXYで印象に残ったポケモン メガシンカ編
前回の記事に引き続き、気になったポケモンを少しだけ挙げます。
80-82-83-100-100-80 → 80-100-123-122-120-80
シングルレート環境で話題のカエル、メガシンカすると耐久お化けになる。
メガシンカ後は耐久が上がるだけでなく特性の変化により耐性をつけることもできるので、ボーマンダなどの不一致火炎放射では殆ど削れずギガドレインやヘドロ爆弾などきつい返しを受けることになる。
本来苦手な相手にあたるユキノオーやヒートロトムなどにメガシンカすることによって無理やり突っ張れるようになるなど無駄なく強いメガシンカを遂げるが、型破りなどには注意。
通常のフシギバナが持つ黒いヘドロのような回復ソースが無いので、代わりにギガドレインや宿り木の種などで回復することが多い。
メガシンカデザインの性質上サイクルにすぐに参加させたいので、タイミングを選ばずすぐにメガシンカさせたい。
ちなみに私はプラターヌ博士からはフシギダネをもらいました。
メガリザードンX 炎/飛行 → 炎/竜 猛火/サンパワー(夢) → 硬いツメ
78-84-78-109-85-100 → 78-130-111-130-85-100
日照りザードンじゃない方のメガシンカ。
メガリザードンXの強みをいくらか挙げると
1.メガリザードンYに化けると踏んでた相手の思惑を崩せる
2.任意のタイミングでの耐性の変化
3.攻撃範囲の差異
この辺がけっこう強いんじゃないかなーって個人的には思ってます。
無駄に特攻も上がってるのでオーバーヒートなどを採用してもいいかもしれません。
メガクチート 鋼/フェアリー いかく/かいりきバサミ/力ずく(夢) → 力持ち
50-85-85-55-55-50 → 50-105-125-55-95-50
メガシンカポケモンの中で最も合計値が低いポケモンだが、メガシンカするとその数値の低さを補うように特性が力持ちになる。
力持ちポケモンの中では最も攻撃力が高く、力持ち不意打ちで並みの耐久のポケモンは一発で吹き飛んでしまう。
クチートそのものが鋼/フェアリーという耐性が多いタイプであることも注目度が高い。
威嚇しながら力持ちになるという数値の暴力の逆転を見せつけてくるが、メガシンカ後の耐久種族値は威嚇を含めないと並みのポケモンと大差ないのが心許ない。
更にメガシンカ前のクチートは合計値が低くいかくを発揮しても数値負けしてしまいがちなので、サイクルの中でメガシンカするタイミングは慎重に選びたい。
メガライボルト 電気 静電気/避雷針/マイナス(夢) → 威嚇
70-75-60-105-60-105 → 70-75-80-135-80-135
炎を吐ける電気タイプ。クチートとは逆にメガシンカ後に威嚇する。
メガシンカして威嚇してボルチェンなりオバヒなりして引っ込んでアドを稼でいくというシンプルな戦い方が強い。
現在使用できるポケモンの中でCとSが一段と高く攻撃範囲も広く必要な耐久を持っているというラティオスのような条件を満たせる唯一?のポケモン。
CSアタッカーデザインでありながら先制ブレバしてくるファイアローに強めという点も優秀。
ちなみにこのポケモンを使用するには、Yで野性入手できるライボルトにXで手に入れたライボナイトを持たせるというちょっと面倒な手順を踏まないといけない。
機会があればまたこんな感じの記事を書かせていただくかもしれません。